Reseña: Life is Strange, Before the storm

13 mar. 2018

Life Is Strange: before the storm es un videojuego episódico de aventura gráfica desarrollado por Deck Nine y distribuido por Square Enix. El juego se compone de tres episodios (más un episodio bonus extra), el primero de ellos lanzado a finales de 2017 para las plataformas Playstation, Xbox y PC. La edición limitada con subtítulos en español llegó a España el 9 de marzo de 2018


Nos situamos tres años antes de todo lo sucedido en Life is Strange. Esta vez veremos de la mano de Chloe todo lo que pasó en su relación con Rachel Amber y nos meteremos de lleno de nuevo en un misterio que nos mantendrá pegados a las pantallas. ¡Vamos, y tanto! Así como me sucedió con Life is Strange, devoré Before the Storm en tres días y es que volvemos a sumergirnos en un juego adictivo y apasionante.

Tenía muchas ganas de jugar a este juego, y de alguna manera sabía que no iba a decepcionarme y así ha sido. Me ha gustado tanto que jugaría a miles de Lifes is Stranges si me prometen que van a ser como estos. De primeras ya me parecía muy interesante el argumento: íbamos a saber de la relación entre Chloe y Rachel y el porqué Chloe estaba tan afectadísima por la desaparición de Rachel en el primer videojuego. ¡Ahora lo entendemos todo, claro! Me gustó mucho (pero mucho) la relación entre ambas. Cómo se va desarrollando de manera tan natural, y todos los sentimientos que nos van provocando a medida que avanza la historia. Porque al igual que el primer juego, es una historia muy muy potente. Y vuelven a hacernos sentir, vuelven a meternos en la piel y los sentimientos del personaje y a dejarnos con ganas de más y más. La ambientación vuelve a ser deliciosa y, además, aderezada con la música hacen un combo estupendo. Porque otra vez nos regalan los oídos con un soundtrack increíble, con ese "rollo Life is Strange" que captas enseguida (y eso está muy logrado).

Ya en cuanto a la jugabilidad volvemos a tener que tomar elecciones que harán que nuestra historia vaya por un camino o por otro. En este videojuego además aparece algo nuevo que nos ayudará (o no) en determinadas ocasiones de la partida. Ese algo es una habilidad llamada "Backtalk", una especie de batalla dialéctica que tendrás que ganar en determinados puntos de la historia. Entablarás una conversación con un personaje del que tendrás que estar muy pendiente de sus respuestas y usarlas a tu favor para "batallar" con él en la conversación y ganar lo que estás intentando conseguir. De no hacerlo puede que no puedas llevar a cabo muchas cosas... o que no acaben como quieres. Las elecciones, nuevamente, me han llevado por caminos inesperados aunque aún no he podido comparar qué hubiera pasado si hubiera elegido otra cosa. Por el momento me gusta lo que he elegido, aunque bien es cierto que en un par de ocasiones me equivoqué (estaba tan nerviosa que a veces iba como una moto) y quise poner una cosa y acabé poniendo otra. Por lo demás, y sobre todo las elecciones críticas, las pensé mucho. Y de nuevo mis elecciones tienen un porqué perfectamente debatible (es lo que más me gusta de este tipo de juegos, debatir porqué elegí tal o cual cosa) y me llevaron a escenas realmente increíbles.




Me gustaría resaltar, además, la pasión que le ponen los dobladores en el juego. Si bien no es un juego con unos graficazos de la vida (aunque ni tan mal) todo lo compensa la pasión de las voces. Son tan bonitas y lo hacían tan bien, que me quedaba embobada. Y es que la historia, aunque bonita, es muy dura, y se agradece una voz que dote de esa importancia a la escena que estás viviendo
Nuevamente nos encontramos ante un misterio muy interesante y ante una relación muy potente como es en este caso la de Chloe y Rachel. Chloe ya me encantó en Life is Strange, pero es que ahora lo hace aún más. Y a Rachel no la conocíamos, solo sabíamos lo que Chloe sentía, y era muy fuerte. Y Rachel me ha parecido un personaje genial, no pensé que fuera a encajarme pero lo ha hecho.

¡Y el capítulo bonus! En él veremos a Max de nuevo, esta vez junto a Chloe cuando ambas son más pequeñas, con trece años. Están en Arcadia Bay y es un día... clave. El bonus ha sido increíble verlo y saber un poco más de lo que pasó. Pero ahondaré en ello en la parte con spoilers... 

En resumen, no puedo decir otra cosa que lo satisfecha que me ha dejado el juego de nuevo. Acción, misterio, sentimientos, ambientación y música de diez y el corazón a mil por hora. Life is Strange es una saga que merece ser jugada al menos una vez ya solo por todo lo que hace sentir y todo lo que transmite. En serio, merece la pena.



PARTE CON SPOILERS

Nuevamente me encantaría ir capítulo por capítulo desgranando cada detalle, pero voy a incidir en unos cuantos puntos clave:



1. Escena final. Es lo primero que voy a decir ya que es lo que más me impactó pero ya en plan de ponerme del revés... Todos sabemos lo que le había pasado a Rachel gracias al primer juego y para mí fue ES-CA-LO-FRI-AN-TE ver la última escena del último capítulo donde solo se ve el móvil de Rachel sonando encima de una mesa, con 17 llamadas perdidas de Chloe y el sonido de una cámara fotográfica de fondo. Sabiendo todo lo que pasó... dios mío. Se me pusieron los pelos de punta. Qué finalazo.


2. Chloe y Rachel. ¡Por favor! Tenía muchas ganas de saber qué pasó entre ellas ya que en Life is Strange Chloe está muy destrozada por la muerte de Rachel. Todos esos carteles de su desaparición... la había estado buscando durante mucho tiempo y se notaba todo lo que la había querido. Pero claro, nosotros no sabemos nada más y por fin teníamos la oportunidad de saber qué había sucedido entre ellas. La verdad es que me parecía genial. Quizá pudiera parecer todo muy estereotipado con la popular del instituto que en realidad es una rebelde y se junta con la rebelde del instituto, pero me parecía todo muy natural. Rachel no hacía ningún papel, era popular y se le daban bien las cosas pero también tenía ese puntito "rebelde" por así decirlo. Todo entre ellas fue surgiendo de manera genial y me encantaba ver esa evolución en la relación. Estaba claro que Rachel había encontrado una aventura con Chloe (además de una buena amiga) y Chloe llenó ese vacío que le había quedado con Max, que ya no le hacía ni caso. Precioso, debo decir, el hecho de que Chloe ni siquiera estuviera enfadada con Max y siguiera pensando en ella, siguiera escribiéndole, e incluso el diario del juego está escrito por Chloe como si escribiera a Max unas cartas...
Una de las cosas de las que me arrepentí de elegir, fue decirle a Rachel en el desguace que Chloe sentía algo más por ella. ¡Mal! Me dejé llevar por las ganas que tenía de que pasara algo más, pero quise elegir (al menos en ese punto de la historia, ya que me parecía muy... pronto) que solo sentía una amistad. Luego pasa todo lo del cabreo, Rachel se va, Chloe se encuentra con el coche de su padre... Lo que sí que me gustó elegir (y creo que no me precipité) fue que tras la obra, Chloe le pide una prueba a Rachel de su fidelidad y de que se van a largar de verdad de Arcadia Bay... y podría haberle dado un beso, pero yo elegí que me diera la pulsera. ¡Sí! ¡Me perdí el salseo fácil! Pero como siempre, me encanta debatir los porqués y en ese momento no me pegaba el beso. Necesitaba algo más simbólico y algo por lo que pudiera recordarla... luego es muy bonito porque le da la pulsera a la madre de Rachel. Lo que me lleva al siguiente punto.

3. Le dije la verdad. Esta era la gran decisión del juego, decirle a Rachel que su padre era un capullo o callarme y dejar que siguiera con su vida feliz. La verdad es que según lo planteaba la madre, tenía miga la cosa: no le digas a Rachel que su padre se quería deshacer de mí hasta el punto de contactar con un camello busca-grescas para que le haga el trabajo sucio pese a yo haberme desintoxicado y rechazar el dinero que me daba porque la quiero conocer pooooorque yo ya no puedo hacer nada por ella. Porque yo estoy acabadísima y no puedo ser la madre que siempre quise ser, sin embargo su padre hizo todo esto por ella y se merece tener una familia normal. No la prives de un padre.
Y así me quedé yo... después de todo lo que pasó en el Aserradero... ¿qué debía hacer? ¿Contarle la verdad a mi amiga y dejar que viva con esa farsa o que viviera ajena a todo y feliz con un padre que "hace lo que sea" por ella? Era difícil. Después de charlar con la madre me había sembrado las dudas. Pero yo no podía vivir conociendo toda esa injusticia y hacer como si nada con mi amiga (y con su padre). Yo querría enterarme. Así que decidí decírselo porque es justo que sea Rachel la que decida qué hacer con esa información y no yo. Si ella quiere perdonarle y seguir con su vida, genial, pero tenía que saberlo. Tampoco era justo para la madre (yo aquí con mis películas pero adoro debatir mis decisiones en estos juegos), así que lo solté. Y el final fue muy bonito.

4. Capítulo bonus. Brutal. El capítulo es cortito, pero mereció mucho la pena ver a Max y Chloe de pequeñas y conocer un poco más de toda su historia como amigas. Me pareció tan, pero tan tierno, que también me emocioné varias veces. En esta ocasión alargué un poco el momento de decirle a Chloe que Max se mudaba (y bueno, visto por otro lado eso era fiel a lo que pasó realmente). Tuve la oportunidad de decírselo antes, justo cuando acaban de decidir que irán a la playa. Pensé que realmente iban a ir, como pasó con lo del tesoro pirata que alargué el momento para no cortar el rollo e ir a por el tesoro. Quizá ese era un poco el juego... alargar el decirle la verdad a Chloe hasta que te das cuenta de que ya salta la liebre. Y saltó. Porque no fuimos a la playa, justo pasó lo del accidente de su padre y no se lo dije. No sé qué hubiera pasado si se lo decía, pero me hubiera llevado por otro camino que no sé si me hubiera emocionado tanto como el que tomé... porque después del entierro, cuando Chloe encuentra la grabación... increíble. Realmente increíble.



Reseña: Houseki no kuni

11 mar. 2018

Houseki no Kuni 宝石の国 o algo así como El país de las piedras preciosas en español, es un anime lanzado entre octubre y diciembre de 2017 basado en el manga escrito y dibujado por Haruko Ichiwaka, publicado en 2012.

La historia gira alrededor de una gran isla habitada por 28 gemas lideradas por su Sensei cuya misión es luchar contra los Lunarians, la gente de la luna que aparece cada "x" días para intentar llevárselas como objetos decorativos. Hasta ahí un resumen muy resumido de lo que sería la historia, aunque otro podría ser: Es un Shingeki no kyojin con piedras preciosas... pero ya entraremos en eso.

Al principio la premisa me gustó bastante, ya que se dedicaban mayormente a explicarte el mundo de las gemas y su misión en esa isla. Te explican los tipos diferentes de gemas, la forma de luchar contra su enemigo y varios datos más en los que no voy a entrar aquí para que los descubráis si veis el anime. Hasta ahí muy interesante, ya que me encantan las series o los libros en los que te presentan un mundo novedoso y te van adentrando en él... Pero conforme fui avanzando me fui dando cuenta de que no daba para mucho más, y me dio pena ya que la idea del anime en sí tiene mucho potencial. Me he quedado con el saborcillo agridulce del "es que podría haber dado más de sí". Tenían una buena idea (quizá no la más original pero sí una idea que me mola) y no han sabido darle forma.

Empezamos con la protagonista, que es la típica pringada y torpe a más no poder a la que le hacen un bullying muy real y que no tiene pareja de lucha porque no sirve para nada, literal. No ha sido la típica protagonista llorona que siempre me saca de quicio, al contrario, me he partido la caja con ella. Tenía salidas muy graciosas (algunas muy yo) que me han resultado bastante cómicas. Durante todo el anime veremos la evolución de Phos, esta protagonista, y es tan clara y tan natural, que me ha gustado mucho. Porque todo le ha venido sin pretenderlo. Sin el típico afán del héroe protagonista que se quiere esforzar mucho y ser el mejor y todo para él... A esta, aunque se quiere esforzar, le viene todo de manera natural y casi accidental, pero sabe sacarle partido a lo que le va pasando y evoluciona de manera brutal.

Y poco más. Realmente, poco más. No hay un peligro real, ni una trama super marcada de misterios o aventuras. Son ellas intentando luchar contra los Lunarians de los que apenas sabemos nada más que el hecho de que se las quieren llevar a la Luna porque les gustan las piedras preciosas. Aparecen, luchan y se van. Aparecen, luchan y se van. Y ya está. En ese sentido me ha parecido que ha faltado mucha chicha y sobre todo que ha sido muy lenta toda la acción. Se entretenían en cosas bastante de relleno y no han metido mucha más acción que digamos. Y lo que han metido no ha sobresalido en absoluto.

Me han gustado muchas cosas, como varias de las gemas, el misterio que envuelve a algunas de ellas (hola, Cinnabar), la evolución de Phos, de pasar de ser una pringada recolectando información para una enciclopedia a la evolución que pega luego o alguna cosa más del sensei. Pero por lo demás... se me ha hecho lenta, le ha faltado chicha, ha habido mucho relleno y han metido cosas que luego no han sabido cómo resolver.

Así que me quedo con una sensación rara, de algo que podría haber dado mucho de sí o que tenía potencial... a lo que ha sido en realidad. Parece que hay segunda temporada... pues ya veremos.


PARTE CON SPOILERS

No iba a poner una parte con spoilers pero es que si no me desahogo reviento. ¿En serio ese es el final? Después de las idas y venidas con los Lunarians me esperaba una batalla épica y lo único que he obtenido ha sido un Lunarian gigante que al final resulta ser un perro manso y ya está. Cuando salió ese Lunarian de mil brazos tenía la esperanza de que por fin se viera algo de acción en el anime... y al final resulta que es un perrito manso que ¡Oh, casualidad! El Sensei conoce. Y encima todas aceptan que lo conoce, vete a saber porqué. Y el final es Phos cuestionándose al Sensei. Y fin. ¡Menuda decepción! Ni batalla épica ni un misterio lo suficientemente interesante que te deje con la boca abierta.

Pero no es nuevo que se dejen cabos sueltos. Porque en aquel capítulo en el que Phos se va al mar con el Rey medusa ese, se habla de los humanos. Y cuando le da el reporte al Sensei este se muestra incómodo pero ya está. No se vuelve a hablar del tema y queda totalmente de paso. ¿No es lo suficientemente importante? Lo mismo cuando aparece de repente una nueva gema que estaba dormida y a la que Lucile consigue resucitar. ¿Pero de dónde ha salido esa de repente? Es como ir a trompicones en la trama con cosas que no sirven para na-da.

Que es un mundo chulo, sí. Mola ver todos los tipos de gemas, saber que si se rompen se pueden recomponer las piezas pero si pierden una pierden parte de su memoria, que según su tipo tienen una dureza u otra... pero es que no pasa nada más. Vienen los Lunarians, luchamos todas, perdemos piezas por el camino y se acabó. Nada más trascendental... aparte de cómo ha evolucionado Phos con lo de perder las piernas en aquella traición del Rey medusa (que luego le regala esas ágatas de su caparazón para las piernas) o cuando le quitan los brazos en los témpanos de hielo y se pone esa aleación de oro y se hace super pro de la vida... ¡ya está! ¡Es que no hay más!

A ver qué pasa en la segunda temporada.

Reseña: Black Mirror (4ª temporada)

4 mar. 2018

Black Mirror es una serie británica creada por Charlie Brooker cuya emisión de la cuarta temporada tuvo lugar en diciembre de 2017. Mezclando terror, misterio y suspense, se muestra el lado más siniestro y oscuro de la tecnología de hoy en día.

Iba a costar superar la estupendísima tercera temporada de esta serie, y francamente, esta cuarta no lo ha conseguido. A mi parecer ha sido una temporada de altibajos, por así decirlo. Y haciendo recuento de capítulos (de nuevo nos han sorprendido con seis como en la anterior, en lugar de tres como nos tenían acostumbrados) me quedo solamente con la mitad. El resto no me han gustado tanto.

Nuevamente vemos en Black Mirror una serie que nos deja con la misma pregunta tras cada capítulo: ¿Y si llegara a pasar en un futuro? Otra vez cogen temas de actualidad y los retuercen para hacer una profunda crítica social y una advertencia a cómo usamos esas nuevas tecnologías que cada vez avanzan más y más.

Por ejemplo en el caso del capítulo dos, donde una madre asustada por haber perdido de vista por un segundo a su hija, le inserta un chip que le permite ver lo que ella ve y localizarla en todo momento. Algo muy útil hoy en día, se podría pensar... pero claro, nuevamente esta serie nos muestra la otra cara y al final el chip no resulta útil en absoluto y la tecnología se vuelve contra esa madre sobreprotectora acabando el capítulo... pues en la tónica a la que nos tienen acostumbrados. Ahí de nuevo está la critica. ¿Tecnologías? Sí, claro. Nos facilitan la vida. Y al principio puede parecernos buena idea muchas cosas, hasta que se vuelven contra uno.

Pero este capítulo no me entusiasmó. Realmente era un capítulo más que atufaba a discurso moralista de turno: cuidado con lo que haces porque al final se da la vuelta. Tampoco me dijo nada el capítulo postapocalíptico del perro-cucaracha robot que creo que podría haber dado más de sí porque la idea no era mala... como tampoco lo hizo el de la arquitecta  que se vuelve majara con tal de seguir con su vida perfecta y la va liando por culpa de un desafortunado suceso del pasado.

El resto me encantaron. Muy original el primero, con ese tonillo Star Trek que también advierte de lo peligroso de los mundos virtuales. El de las citas, que me pareció muy bonito y junto a San Junípero se han convertido en mis favoritos (de nuevo drama drama drama, algo no muy común en esta serie pero se agradece el respiro)... y el último, que me ha encantado. Leí en un artículo que este último capítulo era una especie de Cuentos de la Cripta mezclado con tecnología, y realmente no puedo estar más de acuerdo. El museo con todas esas historias (de terror) y cómo acaba al final, me pareció un capítulo bastante redondo.

En resumen esta cuarta temporada no ha destacado más que la tercera pero los tres capítulos que sí me han gustado compensan los que no me han gustado tanto (aunque es de agradecer que al menos no fueran soporíferos como sí que me ha pasado en anteriores temporadas). Nuevamente una serie recomendada para los que no tienen miedo de mirar hacia el futuro.

Reseña: Finding Paradise

3 mar. 2018




Finding Paradise es un juego indie creado por Freebird Games en 2017. Es la secuela de A bird story, un minijuego lanzado por esta compañía en 2014. Aunque Finding Paradise cuenta una historia diferente a To the moon, juego en el que ya nos preparaban para este, volveremos a ver a los doctores Eva Rosalene y Neil Watts.

Para ponernos en antecedentes, esta vez estamos ante la historia de Colin Reeds, un anciano que ya está en sus últimos momentos y que ha contratado los servicios de Sigmund Corp. una empresa dedicada a cumplir los últimos deseos de sus pacientes gracias a una moderna tecnología. De nuevo los doctores Rosalene y Watts se embarcarán en la búsqueda de mementos que les permitan viajar a través de los recuerdos de Colin para averiguar exactamente cuál es su deseo. Porque no está nada claro...

Siguiendo la premisa de To the moon volvemos a encontrarnos con un juego cortito (unas 6 horas de juego) aunque muy intenso. La tónica vuelve a ser un escenario y unos gráficos sencillos que realmente será lo que menos importe del juego, pues el punto fuerte es la historia. Como ya viene siendo habitual en estos juegos de Freebird Games, la jugabilidad se reduce a un 10% ya que tan solo tendremos que mover a los personajes, hacer los puzles que activarán los mementos para viajar de recuerdo en recuerdo o un par de sorpresas más que nos esperan conforme vayamos avanzando el juego. Hasta ahora todo era muy en la sintonía de To the moon, por lo que no estaba sorprendida. Sin embargo no tuve en ningún momento el sentimiento de pesadez de "otra vez han hecho lo mismo". Esperas que sea igual, porque está dentro de la misma premisa, y además es imposible comparar un juego y otro. Es más, el sentimiento era positivo precisamente por eso, porque era todo tan familiar que era genial.

Conforme avanzaba en la historia y los personajes se iban metiendo más y más en los recuerdos de Colin, tuve que exclamar nuevamente: "lo han vuelto a hacer". Freebird Games ha vuelto a sorprenderme porque si bien iba haciéndome una idea de lo que estaba pasando... al final no tenía para nada que ver. Me había llevado una sorpresa y estaba totalmente encantada. De nuevo me habían metido en una historia increíble, que había logrado dejarme con la boca abierta y me había mantenido interesada de principio a fin. Me encantó, por supuesto, todo el misterio que envolvía a la historia y las ansias por saber qué pasa al final. No me podía despegar de la pantalla (aunque me racioné el juego como pude, ya que sabía que si me picaba me lo fumaba en un solo día). Todo eso salpicado con las dosis de ese humor tan especial que tienen los creadores de este juego... se me hizo delicioso. Cómo me pude reír.

Añado que merece mucho la pena vivir la experiencia completa habiendo jugado previamente A bird story, ya que, aunque no es imprescindible para que puedas seguir la trama de Finding Paradise, puedes entender muchas cosas habiéndolo jugado antes. Colin es un personaje que me ha inspirado mucha ternura. Llegas de nuevo a conocer a todos los personajes, incluso los que dicen unas pocas frases, y eres capaz de sentir todo lo que les va sucediendo. Me encantó la figura de la esposa, por ejemplo, y me pareció un personaje interesante y complejo. Por supuesto que verlo todo desde el punto de vista de los doctores, es estupendo. La historia en sí es muy tierna, desde la niñez de Colin, hasta descubrir porqué escogió la profesión que tenía, la historia con su esposa, de nuevo una figura de papel...

El final, al igual que pasó con To the moon, me dejó con el corazón encogido. Han vuelto a hacer magia. Tienen el poder de hacerte reír a carcajadas y al minuto siguiente lograr que llores a mares. Han vuelto a crear una historia que deja tus sentimientos a flor de piel, que te intriga y te hace pensar. Todo aderezado nuevamente con una banda sonora increíble: notas de piano, chelo y una gran canción sobrecogedora que aparece al final. Así que al terminar... lloré a mares. Tal cual.

Lo que pasa después de los créditos es cuanto menos inquietante. Tengo muchas ganas de saber qué pasará. Desde luego a mí me tendrán al pendiente.









PARTE CON SPOILERS


¡Madre mía! Lo realmente impactante de todo lo sucedido en el juego, por supuesto es la figura de Faye. Al principio es lo que contaba antes: empecé a teorizar con lo que Faye era en realidad y tiraron por la borda todas mis teorías. Pensé que tenía alzheimer y que Faye en realidad era su esposa. Luego vi que no, así que no podía ser otra cosa que una amiga de la infancia de la que seguía enamorado. Y claro, había dejado claro a Sigmund Corp, que él había sido feliz, y que no quería que cambiaran los recuerdos que tenía de su familia pero que aún así le faltaba algo. Entonces, ¿qué? ¿no se había arrepentido de casarse con Sofía y como dijo una vez el Dr. Watts en realidad seguía con el run run del "y si..."? ¡Pues no! ¡Que era su amiga imaginaria!

Bueno, realmente aluciné. Y lejos de pensar que el pobre anciano estaba loco de atar... comencé a buscar la razón por la cuál quería que Sigmund Corp. cumpliera su deseo. Hacia el final del videojuego cuando Faye aparece tantas veces para intentar que Rosalene y Watts se largaran, y tras todo lo que viven para intentar eliminarla... llegan a la conclusión de que no tienen que hacerlo. Y que Colin ni siquiera les necesita. Confieso que aquí no me enteré demasiado porque Colin fue por su propio pie a contratar los servicios de Sigmund Corp, así que todo me llevó a pensar que lo único que quería era simplemente cumplir lo que se dijeron él y Faye en la colina: contarle qué había sido de su vida, tras ella desaparecer

La historia era muy tierna, aunque increíblemente triste: un niño tan solo que tuvo que inventarse la historia de una amiga imaginaria que además plasmaba en su libro verde. Conforme iba creciendo, y su amiga también, fue hora de ir soltándola para dejar de vivir la vida a través de ella y comenzar a vivir la suya propia. La verdad es que cuando hablaron en la colina me mató. Porque Colin sabía que ya se había perdido cosas por tenerla y aún así no la quería dejar ir, y Faye diciendo que todo lo que hizo fue él quién lo hizo y no ella. Al final cuando se va y Colin sigue su camino, siempre notó como que algo le faltaba pero estaba esa promesa de que al final (ese final de todo, el final de su vida) le contaría todo. Y creo que es ahí a dónde quería llegar él. A que ella volviera a desaparecer y poder irse en paz de una vez.

Y ya cuando se descubre qué hay en el libro, que es la historia con su familia o cuando se parte la pantalla en el último recuerdo, que es cuando besa a su esposa en el recuerdo y en la realidad ella está despidiéndose de él porque ya se está muriendo... uf. Uf.

Ha sido muy muy bonito. Y esta solo la parte emocionante, porque voy a cortar la congoja aquí para decir que las partes de humor han sido increíbles. Recuerdo que en To the moon me reí mucho, pero aquí lloraba de la risa. Cuando el Dr. Watts hace los cambios en la máquina para que puedan cambiar de aspecto... ya solo los nombres de los aspectos, te partías. O cuando hace que se muere y aparece la pantalla de "Game Over" del juego... Y así tantas cosas, que me daba el ataque.

El final de los créditos me ha dejado totalmente intrigada. ¿Cuál es ese cambio que el Dr. Watts ha hecho en la máquina y porqué? Ahora Rox y Rob, los otros doctores, están involucrados porque le han descubierto. Veremos si se entera Rosalene y qué pasa, porque desde luego esto da pie a una nueva historia de la cual estoy deseando saber.

- Copyright © * De Profesión Soñadora: Mundotaku, 'Loliteces', Manga y Anime, curiosidades...y mis desvaríos. - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan - Modified by Mery and Bella